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不儿,北大这个论坛真打游戏啊?

2025-5-29 11:58| 发布者: | 查看: 10| 评论: 0|原作者: 游戏论坛社区

摘要: 2025年4月 北京大学艺术学院、游戏与艺术创研中心 以“原型缝合/缝隙:敞开电子游戏的类型研究”为主题 共同举办2025博雅国际电子游戏学术年会 年会提供了相应主题的游戏试玩活动 为六款早期经典动作游戏搭建 ...
不儿,北大这个论坛真打游戏啊?
2025年4月
北京大学艺术学院、游戏与艺术创研中心
以“原型缝合/缝隙:敞开电子游戏的类型研究”为主题
共同举办2025博雅国际电子游戏学术年会
年会提供了相应主题的游戏试玩活动
为六款早期经典动作游戏搭建了游玩区域
将学术讨论与亲身体验结合
更凸显游戏研究的实践性
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玩家正在会场外试玩《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!, 1984)1994重制版
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年会试玩区游玩及部分挑战说明
海内外诸多游戏研究学者与玩家们
在燕园齐聚一堂
共飨这场学术盛宴
FPS、RTS、MOBA、JRPG、魂游、枪车球、米游……
这些花样繁多的名称缩写代表着不同的游戏类型,在电子游戏所及之处,无不有它们的身影。作为认识电子游戏的重要维度,“类型”既是一套行之有效的标签,也是基础游戏素养的表现。
但在电子游戏快速发展、更迭的此刻,诸如混合玩法游戏、集体游玩单机游戏等接连涌现,曾经简单明了的“类型”被游戏的复杂性所裹挟,正处于直观与费解并存的矛盾现状中。
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香港城市大学创意媒体学院院长
阿尔萨斯Espen Aarseth
单一维度的游戏分类正被颠覆,当代“游戏类型”需要超越传统分类框架。
北京大学博士生耿游子民
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是的,在超越分类学框架的基础上,我们可以进一步关注其存有论层面的分裂特性。
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中国政法大学硕士生李志鹏
而且类型不只是静态的分类标签,其魅力来源于在多元时间语境下展开可能性的能力。
北京大学博雅博士后韩宇华
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换言之,分类只能反映事物的局部特征,游戏类型的真正价值在于其生成过程中能够不断超越既有框架。
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威斯康星协和大学教授沃尔夫Mark Wolf
所以,我们需要为电子游戏类型学找到重构路径。从玩家体验的生成逻辑出发,也许能够弥补一些缺陷。
作为已然嵌入日常生活的重要媒介
电子游戏及其研究都正处于蓬勃的发展阶段
如何理解其发展趋势,把握其生长机理
已成为重要学术命题
上述关于“游戏类型”的观点便来自
电子游戏研究领域的多位中外学者
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在这里,好玩与学术共存
电子游戏研究作为国内新兴的学术热点
正处于快速发展的阶段
从构建研究平台、开设相关课程到举办学术论坛
北大正积极投身这一研究领域
致力于构建开放包容、多元融合的学术共同体
本次年会以电子游戏的类型研究为主题
吸引了来自8个国家和地区的94所高校、企业等
共计179篇有效投稿
参与者身份同样丰富多元
从硕博研究生到学者教授
还有高中生和跨领域研究者
呈现出游戏研究领域的蓬勃生机
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年会优秀论文奖品
新书发布环节中
由北京大学游戏与艺术创研中心主任李洋主编
多位学者共同翻译的
《游戏文化经典译丛》正式亮相
在游戏研究迅速发展的此刻
提供更多元的国际学术视野
《游戏文化经典译丛》发布
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游戏译丛首批四本译著
游戏的出现与发展日新月异
以之为主题的年会同样紧跟时代潮流
双主视觉的设计与年会主题相呼应:
“类型的缝隙终究无法用形式缝合,只能以断裂呈现”
种类繁多、精致有趣的双版本周边随机发放
从吧唧、流麻纪念票根到色纸
丰富精美的周边顺应当下的“谷子热”
赋予学术会议以游戏的生动新意
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年会周边
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特制流麻纪念票根
在游戏研究领域
每位学者,亦是一名玩家
年会组委会基于人工智能重绘
为各位嘉宾制作了动森风格的照片
汇成“集合啦,未名玩家会”大合影
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游戏类型何为?又将何去何从?
电子游戏作为一种高度互动、发展迅速的媒介
其类型划分长期面临着诸多冲击与挑战
尤其在传统分类框架不断被突破
类型概念与模式愈发多元的当下
从学术研究的视角观照、探讨其意义内涵
叩问其未来路径与可能导向
更具理论性与实践性的多重价值
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年会围绕“超越类型学”
“类型的内在异质性I:非线性时间”
“玩家类型研究”
“游戏生产中的类型”
“类型的内在异质性II:超越人类中心”
“类型命题I:化身/具身”
“类型命题II:情动”
“类型与文化”
“游戏哲学”
圆桌讨论“错误地做游戏与错误地玩:在游戏界面之外讨论类型”
十个议题展开
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圆桌论坛活动现场
如何理解游戏分类在现代性中的踯躅
怎样挣离现有窠臼的束缚
我们需要构建起怎样的动态分类框架?
在博弈、存有论、动态边界与时间的迷雾中
在具体游戏类型的研究与映射中
在对中国游戏产业、数据组织策略的回顾与反思中
叩问“类型”本体的意义
尝试提出“类型”新设计
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发言左起:艾斯本、沃尔夫、李典峰、耿游子民、韩宇华、傅善超
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发言左起:项蕾、赵翔、王安础、王羽慧、许耀义
自进化模拟游戏的类型异质性出发
探索“类型”门类下的多元命题
“bug”的幽灵性本质与玩家间的特殊互动
“掉SAN”机制作用下类型研究的任务转向
具身潜能在动作游戏类型史中的本质地位
将游戏中司空见惯的现象与用语
置于研究的另一重视角下
提供更精微而有趣的观照方式
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发言左起:曹润泽、马佳茜、欧阳羽翾、薛稚尧、李志鹏、何源堃
探讨在控制器与“化身”模式下
类型学研究范式的转向探索
具体至恐怖、音乐节奏、东欧射击、Pinball
“职业模拟器”等游戏的理论蕴含与指向
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发言左起:沈适、李苒、王牧云、赵润晖、朱鑫瑞、潘志欣
结合GLAM的游戏策展实践
触及游戏类型在虚拟与实践中的边界流动
最终在此刻与未来的结点上
在模糊性、主观性、重叠性构建的核心困境中
开拓出新型分类的可能路径
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发言嘉宾:董树宝、闫毅航、车致新、王洪喆、李雨谏、卢雅怀、杨云鬯
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发言嘉宾:陈天翔、李一丹、王子非、邓瑞、张梓航、江任平、梁果果
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清华交叉论坛合影
此刻与未来
电子游戏正生发着无限可能
在历时两天的2025博雅电子游戏年会中
怀揣着对电子游戏的热爱与研究热情的
玩家、学者、建构者们
从天南海北共聚于此
完成了名为“游戏类型”的学术存档
在思考、争鸣、创新的过程中
发掘电子游戏的多元面向
推动其持续、健康地发展
来源 | 北京大学融媒体中心、北京大学艺术学院




鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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