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西山居打造游戏记忆博物展,讲述中国游戏奋斗史

2025-5-29 11:59| 发布者: | 查看: 10| 评论: 0|原作者: 游戏论坛社区

摘要: 最早的国产游戏光碟、不同年份的游戏储值点卡、陪伴程序员敲下千万行代码的键盘、各地玩家们的三行情书……近日,一场特别的游戏记忆博物展在广东珠海举办,现场展出各式“老物件”,讲述中国游戏从业者、中国玩家以 ...
西山居打造游戏记忆博物展,讲述中国游戏奋斗史
最早的国产游戏光碟、不同年份的游戏储值点卡、陪伴程序员敲下千万行代码的键盘、各地玩家们的三行情书……近日,一场特别的游戏记忆博物展在广东珠海举办,现场展出各式“老物件”,讲述中国游戏从业者、中国玩家以及中国游戏产业的故事,吸引了众多产、学、研等领域的游戏爱好者们前来。
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本次博物展由西山居游戏打造,是西山居三十周年庆典系列活动的组成部分。该博物展的物件除了来自西山居以外,还有全国各地的游戏从业者及玩家的个人收藏。
此外,“中国第一代程序员”求伯君到场,结合自身经历,向到场嘉宾讲述西山居及中国游戏产业不断发展的故事。
国产游戏火种产生于20世纪90年代
游戏是新兴产业,是当下数字经济的强力引擎之一。
目前,中国已经是全球最大的游戏市场之一,同时也是世界游戏产品研发中心。
《2024年中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场销售收入超3200亿元,游戏用户已达6.74亿人。然而,这些亮眼数据并非一蹴而就,而是经过数十年中国游戏人的耕耘而得。
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在庆典活动中,中国第一代程序员、金山及西山居创始人求伯君分享道:“能活下来真的不容易,在20世纪90年代,游戏基本是不赚钱的,非常迷茫。”
而西山居等国内第一批游戏工作室开始打造国产游戏的原因也非常简单:“一是能自己玩,因为我们都是游戏爱好者;二是我们也证明一下,并不是只有国外的人才能做游戏,我们也可以。”据求伯君回忆,当时西山居推出了首款国产商业游戏《中关村启示录》,中国国产游戏的火种也在此时产生。
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早期,游戏产业的发展困难不仅在于资金、技术、专业人才的短缺,还在于大众的认知误解。求伯君回忆道:“游戏作为文化产业,在未来必定能够得到大家正确的认知,能够在版权保护得到改善的情况下,获得时机。唯有坚持下去,才能等到那个时机。”
“游戏+”模式为各行各业带来新动能
经过数十年的发展,中国游戏行业已不断释放新的生命力和创新力,在“游戏+”模式下,跨界融合为各行各业带来了新玩法、新模式、新动能。
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据西山居相关负责人介绍,目前西山居已围绕《剑网3》等原创IP打造生态,覆盖音乐、文旅、电竞、小说、漫画等众多领域,为大众带来了丰富的文化消费内容和体验。
其中,在音乐领域,《剑网3》的原创曲目已超过500首,累计播放量20亿次以上。
当前,全球游戏市场竞争激烈,中国厂商采取积极“出海”的策略,在技术研发、产品创新、运营推广等方面发力,推出包括《黑神话:悟空》在内的精品原创IP。
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作为国内最早布局海外的游戏公司之一,西山居早在2004年即已将中国武侠游戏推向了包括东南亚在内的海外市场。
据悉,西山居即将推出的首款国产科幻机甲IP游戏《解限机》将全球发行,继续用游戏向海外用户传递国产科幻的魅力,在新时代讲述“上天入海”的中国故事。




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