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企业家陶斯源:在游戏与文化间探索与开拓

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发表于 昨天 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天,我们有幸邀请到上海佩岛文化传播有限公司的创始人兼 CEO 陶斯源先生,游戏论坛一同走进他的创业世界,聆听他在游戏与文化领域的独特经历和深刻见解。陶斯源先生在游戏行业履历颇丰,曾任职于维塔士(Virtuos)和育碧(Ubisoft)等国内外游戏论坛一众游戏论坛一线游戏厂牌,曾担任过3D美术设计师,艺术总监,项目制作人等重要职务,参与制作过包裹《MMA》《Killzone3》《剑灵》《神秘海域》《刺客信条》《彩虹6号》《英雄联盟》等知名 AAA 级大作再内的多平台项目的制作与开发,如今又在创业道路上开启了新的征程。
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陶总,您好!首先请您简单介绍游戏论坛一下自己和上海佩岛文化传播有限公司吧。
陶斯源:大家好!我是陶斯源,闯荡在游戏美术领域多年,从维塔士和育碧等大厂的任职经历,到创办上海佩岛文化传播有限公司,自己的履历便是游戏论坛一部国内外游戏行业的发展史。
我们公司作为国际领先的数字艺术视效服务商,核心团队成员来自育碧 (UBIsoft)、维塔士 (Virtuos)、麻辣马 (EA-Spicy Horse) ,大家在游戏及影视视觉行业均拥有 10 年以上的工作经验。
我们的服务是协助我们的客户把他们游戏产品的视觉效果,高品质且高效的呈现给大家,无论是参与国内外知名 AAA 级游戏的美术全流程制作,还是游戏 CG 片头设计、移动端游戏美术的合力开发;我们都以专业的技术和对细节的极致追求,将客户的创意,通过概念禞、模型、以及引擎实时渲染等,完整且生动地最终呈现在玩家面前。
是什么促使您产生了创业的想法?
陶斯源:在游戏行业工作的这些年,我发现尽管行业的需求旺盛,但是对于没有相关美术背景,和软件经验的人,想要进入到游戏行业,门槛还是比较高的,就因为如此,在我从业的这些年里,历年来能够进入到行业里且在往后的三五年中,晋升通道相对稳步的人越来越少,对于游戏的理解相对片面,导致大部分的游戏美术从业人员停留在机械化流水线工作当中沦为工匠,年复游戏论坛一年,晋升无望;也由此机缘巧合的情况下,和工作当中的几位合伙人,游戏论坛一起创立游戏论坛一家公司,希望基于打造游戏论坛一个专业的平台。
不光汇聚到行业内优秀的资源,参与到全球顶尖的游戏项目制作当中,也未哪些憧憬进入到游戏行业内来的新人,提供更多的机会和可行性;区别于传统美术的理解,让进入公司且参与到顶尖项目的从业人员,结构且逻辑性的理解我们这个行业,为他们今后的晋升和进入到更高游戏论坛一级平台,打下基础和指明方向,这就是我创业的初衷。
同时,我也希望凭借团队的专业能力和我们在行业当中的影响力,为行业输送年轻而优秀的美术制作人才,推动整个行业为年轻游戏论坛一代的成长给与更多的机会和包容。
为什么选择以文化传播来作为游戏论坛一家公司的发展方向?
陶斯源:游戏是文化传播的重要载体,而游戏中美术画面是玩家对游戏体验的第游戏论坛一直观感受;我们常用游戏论坛一句话来概括:游戏论坛一款产品从下载到体验的前30分钟,是游戏美术从业人员的正面战场;游戏与文化融合,也代表了我们将公司服务宗旨从机械化生产转而变成将文化里面注入到产品当中。
就拿我们曾经参与制作过的《闪耀暖暖》这个项目来说,我们从文化内核出发了解乙女向玩家的需求和想法,与开发人员游戏论坛一起深入沟通美术上的风格和技术上的呈现力,确保产品本身所要呈现的世界观能完美的体现在玩家的视觉效果上,例如角色的服饰设计造型,纹理,配饰的结构细节,我们通过高精度的模型搭建和细腻的材质处理,将开发理念本身所蕴含的乙女向文化完美的呈现在产品画面当中,让玩家在体验游戏时,能通过精美的 3D 画面效果置身其中。
我们也凭借团队在游戏及影视视觉行业多年的经验,摄取不同文化精髓,融入到下游戏论坛一次的项目制作当中,并以卓越的美术制作技术技术,不断的帮助我们的客户打造出游戏论坛一款款别具游戏论坛一格且文化标识独特的作品。
在实际项目中,如何确保实现把客户的开发理念贯彻到产品的制作目标当中呢?
陶斯源:多年的制作经验使得我们团队建立了游戏论坛一套完善且严谨的工作流程。从前期与我们合作的客户深入沟通,充分理解研发设计的理念和需求,到组建专业的美术、技术团队进行制作,每个环节都有我们内部的QA和PM严格把控。
在此期间,我们会利用与国际上同步接轨的软件和积累的3D引擎经验,同时也注重团队成员之间的协作与反馈沟通;策划人员和设计师以及3D制作人员会保持密切协作,确保细节在项目制作转化过程中不被遗漏或曲解。此外,我们还会进行多次内部评审和优化,从不同角度审视作品是否达到较为完美的效果,游戏论坛一旦发现问题,及时调整改进,直到突破团队的每游戏论坛一次自身极限。
对于上海佩岛文化传播有限公司未来有哪些计划和打算?
陶斯源:短期来看,我们会持续提升在游戏美术制作领域的技术和服务水平,专注于计划内的几款重点游戏美术项目,进游戏论坛一步和我们合作的客户打磨将产品的美术效果,打造更多精品案例;在市场推广方面,加大宣传力度,让更多客户了解我们在游戏美术制作领域的优势。
长期规划上,我们希望与国际接轨不断探索新美术制作技术与引擎呈现效果的最终落地方案;比如虚拟现实、增强现实技术在游戏美术中的应用,进游戏论坛一步提升美术呈现的效果和体验。同时,拓展业务边界,涉足更多与数字艺术视效相关的领域,持续为行业输送专业人才,巩固公司在国际数字艺术视效服务领域的领先地位,始终坚持帮助我们的客户把产品最好的美术效果落实给玩家体验的主旨。
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发表于 昨天 18:09 | 显示全部楼层
您的观点很有见地,我受益匪浅。
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发表于 昨天 23:20 | 显示全部楼层
我已经迫不及待地要去尝试了。
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
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