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移动端人口红利见顶 游戏厂商“多端互通”掘金

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
上海报道 71cf3bc79f3df8dc50d201506f859684451028ac.jpg

近日,伽马数据发布的《2025年1—3月中国游戏产业月度报告》(以下简称为《报告》)显示,今年一季度,中国客户端游戏占整体游戏市场规模的20.9%,达到179.19亿元,同比、环比分别增长6.85%和3.62%。

客户端游戏市场的增长主要来自去年上线的几款多端互通新品,包括9月底回归大陆市场的《炉石传说》和新上线的《三角洲行动》,以及年末上线的《燕云十六声》。

在移动端人口红利见顶的当下,游戏厂商的重心从移动端转向多端互通,不仅丰富了玩家的选择,也激活了移动端一侧的活跃度。

《报告》显示,2025年1—3月,iOS渠道下载测算榜中,《燕云十六声》和《三角洲行动》分别位列第2名和第5名。

FPS日活新高

《三角洲行动》是由腾讯推出的第一人称射击类游戏(FPS,即First-person shooting game),系1998年起发行系列游戏《三角洲特种部队》的IP续作,目前已上线移动端和PC端,预计还将登陆主机平台。根据游戏媒体IGN中国的测评,《三角洲行动》支持三端数据互通,手机端无法和PC、主机端的玩家匹配,主机与PC可以跨平台对战。

腾讯方面介绍,《三角洲行动》国内日活跃用户数已经达到1200万,创游戏上线以来的新高,是近三年国内游戏行业平均日活跃用户规模最高的新游戏。

广大大数据研究院分析师胡小璐对《中国经营报》记者表示,《三角洲行动》之所以火爆,在于腾讯赋予其特殊的市场定位与社交功能——这款产品定位泛用户市场,通过轻量化改造吸引休闲玩家,同时以战术玩法与IP联动争夺核心用户,形成“大众化+精品化”双线策略。这是全球射击游戏陷入同质化的当下,《三角洲行动》的突破之处。

去年12月,《三角洲行动》PC端上线全球市场;今年4月下旬,这款游戏在全球市场上线了手游版,登顶169个国家和地区的AppStore免费游戏榜首,以及125个国家和地区的Google Play免费游戏榜首,上线前4日注册用户数突破千万。

根据游戏产业调研公司Sensor Tower的统计,其成为4月全球下载量增长最高的游戏。目前该游戏的海外下载量占比已达到85.7%,热门市场包括美国、巴西和印度尼西亚等。中国则为下载量最大的单一市场。

腾讯方面表示,端游方面,《无畏契约》的热度持续走高。根据顺网星研究社公布的信息,今年第一季度《无畏契约》在国内射击品类游戏中排名第一。4月22日,《无畏契约》宣布同时在线人数峰值突破200万,并计划在6月开启手游版《无畏契约:源能行动》的测试。

得益于上述游戏的市场表现,腾讯在今年一季度实现网络游戏业务收入595亿元,其中国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%,连续三个季度创新高。

多端互通

除了腾讯之外,网易、完美世界等大厂旗下的部分游戏也实现了多端互通。

其中,网易《燕云十六声》在去年12月和今年1月先后上线了PC端和移动端,双端数据互通。其中,移动端则针对便携设备的操作习惯进行了针对性优化——减少了战斗操作的按键数,提供了“技能辅助”之类的便捷性选项。

据网易方面介绍,截至3月,《燕云十六声》用户量级已突破3000万;其推出首个新版本“河西”区域后,游戏营收再度攀升。

在网易财报会上,该公司管理层表示,未来5—10年,会持续迭代《燕云十六声》的美术表现与玩法设计,致力于将其打造成长青游戏,并把它的研发经验复用到其他产品中。

今年一季度,网易净收入为288亿元,其中游戏及相关增值服务净收入为240亿元,同比增加12.1%,环比增加13.2%。网易方面表示,其收入的增加主要得益于《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》等,以及若干代理游戏净收入的增加。其中,《漫威争锋》在今年4月发布第二赛季更新后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首。

数款多端互通新游也在路上。

5月21日,国家新闻出版署公布了2025年5月国产网络游戏和进口网络游戏审批信息,共有130款国产网络游戏和14款进口网络游戏获得版号。

在过审国产网络游戏名单中,共有6款跨端游戏,包括四三九九的双端游戏《传说旅人》,家乡互动的《龙岛异兽起源》等;在进口网络游戏版号名单中,也有《迪士尼无限飞车》《帝国时代:远征》这样的移动、客户端跨端游戏。

在这144款过审网络游戏中,较受关注的是完美世界旗下的开放世界RPG游戏《异环》。版号信息显示,这款游戏涵盖移动、客户端、游戏机(PS5)三端。自去年7月首曝,《异环》就凭借其画面品质和技术表现备受玩家关注。

但在2024年,完美世界首次陷入全年亏损,净亏损达到12.88 亿元,多个项目终止研发。在此之前,完美世界已经走上转型道路,推出了《幻塔》《女神异闻录:夜幕魅影》等二次元风格的产品,旨在吸引Z世代用户,也都采取了多端互通的模式。《异环》未来的表现,或许是完美世界能否走出低谷期的关键。

SLG“减负”

《报告》显示,今年一季度,移动游戏市场实际销售收入为636.26亿元,同比增长20.29%,但环比下滑2.18%。其中,《王者荣耀》《穿越火线—枪战王者》等长线产品季度流水创历史新高,《地下城与勇士:起源》新产品的上线为移动游戏市场的同比增长作出贡献。

《报告》指出,移动游戏流水TOP50游戏类型中,MOBA类、射击类、策略类(含SLG)、动作类产品流水份额增加。其中,策略类(含SLG)产品流水份额的增长主要由去年同期未上线的新品《无尽冬日》《三国:谋定天下》驱动。《无尽冬日》《三国:谋定天下》的发行方世纪华通和哔哩哔哩(以下简称为“B站”)均在2024年和今年一季度实现业绩增长。

记者观察《无尽冬日》和《三国:谋定天下》的设计思路,发现这两款产品均对原本十分重度的SLG品类进行了轻量化改造——此前世纪华通方面对记者介绍,《无尽冬日》前期弱化了原本应在SLG中占据核心地位的探险、收割资源等玩法,将更重的笔墨放在了构建“模拟经营+末日冰雪生存”这一生态闭环上;《三国:谋定天下》则提出“降肝减负减氪”,加入了自动铺路、一键预约攻城、练兵所升级、武将置换系统、土地开发等功能。

轻量化改造SLG品类更符合当下用户碎片化使用时间的习惯,有利于产品在众多竞争者中脱颖而出。Sensor Tower数据显示,今年3月,《Whiteout Survival》(《无尽冬日》海外版名称)全球收入创新高,登顶全球手游收入榜。

《三国:谋定天下》对B站业绩带动作用明显。B站一季度财报显示,其营收达70亿元,同比增长24%。其中,游戏业务收入为17.3亿元,同比增长76%。

在B站电话会议上,该公司CEO陈睿表示,今年年底将推出《三国:谋定天下》繁体中文版,并在未来逐步实现这款游戏的多端化,还将尝试《三国:谋定天下》的小游戏


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