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游戏“出海”正当时!来文博会,看中国游戏如何凭实力...

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,国务院批复
《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》
新增深圳等9个试点城市
明确了155项试点任务
其中游戏“出海”业务被重点提及
在4月21日国新办新闻发布会上,商务部副部长兼国际贸易谈判副代表凌激谈到“推动重点行业领域的开放”时表示,发展游戏“出海”业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局。
这是继2024年8月国务院发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》后,再度提及游戏,也是首次在新闻发布会上提及游戏。
12874dde-77db-44a9-b782-c92e19baacf5.jpg 网站截图。
游戏利好政策信号不断释放,不仅彰显国家对游戏产业的战略重视,也预示着中国游戏全球化征途的加速升级。
《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%。中国游戏“出海”收入规模已经连续5年超过千亿元。
如果说中国高铁与5G技术是当代科技硬实力的象征,那么以游戏为媒介的文化软实力输出,则更具润物细无声的穿透力。《王者荣耀》让更多年轻人喜欢上了古蜀文化、皮影艺术,数字技术的应用让非物质文化遗产有了新的展示方式;《黑神话:悟空》凭借纪录片级别的画面与重构的西游世界观,掀起全球文化热议。这种“文化编码”的成功,印证了游戏作为新型叙事载体的天然优势。
c4a6fe75-294b-48ee-9a14-5758e924d937.jpg 2024年8月22日,人们在德国2024年科隆国际游戏展《黑神话:悟空》拍照区拍照。 新华社记者 张帆 摄
游戏产业的全球化
不仅是商业蓝海的开拓
更是一次文明交流的探索
这与文博会的重要使命不谋而合
作为文化产业的“超级平台”,文博会通过展示、推介和交易撮合,“引进来”海外文化产品、机构与专业买家,与中国企业零距离接触。在英国、法国、马来西亚等国家,文博会积极开展文化推广活动,聚焦扩大文化进出口贸易,增强中华文明传播力、影响力,让中国文化产品和项目“走出去”。
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视频来源:深圳报业集团视听中心
2024年
第二十届文博会全新推出游戏电竞展
作为文化出海“新三样”之一
网络游戏在文博会大放异彩
此次展会联合多家游戏企业,举办多款游戏的全球首发、首秀和现场交易洽谈活动,同时,还举办了多场电竞明星赛事、创梦天地“卡拉彼丘”游戏大赛、有全球官方赛事亚军及香港亚运会选手参加的街头霸王争霸赛,cosplay大巡游、知名动漫明星签售会、全球最新版的NBA BOX虚拟篮球投篮比赛等系列活动,并在展会期间首发中国第一款神话高清游戏。
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网游正成为文化出海新兴的领域,“踏浪出海”的游戏企业到文博会寻找更多合作机会。
微游互娱作为国内H5游戏出海的头部企业,已为百余家出海应用方提供全球商业化服务,去年首次参展第二十届文博会,表现亮眼,展现出其在行业中的强大实力与影响力。微游互娱创始人兼CEO郭彬斌表示,此次首次参展文博会,深刻感受到“文化出海”的强劲动能,也认识到目前互联网发展趋势对于出海创业者来说是极大的机会,出海创业者应聚合为一股积极进击的力量。借助文博会的平台,微游公司进一步扩大了海外合作 “朋友圈”,与更多的国内外文化创意企业建立了合作关系,共同推动中国 H5 游戏在全球市场的发展。
创梦天地公司作为南山电竞产业集群中的重要游戏研发企业,在南山主展区的创新研发区精彩亮相,集中展示了其在游戏研发与运营方面的强大实力和丰富成果。
创梦天地是被认定的国家文化产业示范基地,公司除了精品游戏IP的研发运营之外,还上线了多部自研游戏,如《荣耀全明星》《卡拉彼丘》PC版、《二之国:交错世界》等。其产品出口全球超过30个国家和地区,近三年出口额过亿美元。
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文博会期间,上海米哈游公司的热门游戏《原神》成为展台焦点。《原神》自2020年上线以来,凭借精美画面、开放世界和深度剧情吸引全球玩家目光。展会上,米哈游精心布置线下试玩区,让众多参观者亲身体验游戏魅力。此外,《原神》还在文化融合方面积极探索,将传统戏曲文化融入游戏,推出《神女劈观》等作品,邀请戏曲表演艺术家演唱,向全球玩家展示中国传统戏曲文化魅力。
在文化出海方面,米哈游通过《原神》将中国传统戏曲文化等元素推向全球,受到广泛关注和好评。米哈游创始人刘伟曾表示,米哈游是一家文创和科创双轮驱动的公司,在卡通渲染、人工智能、云计算等方面都有自己的核心技术,借助《原神》IP点燃了传统文化出海的第一把火。通过此次文博会,米哈游展示了其在游戏研发和文化融合方面的实力,进一步提升了品牌在国际上的知名度和影响力。
a03ee830-d9cd-4f89-be6b-1b4404f1a875.jpg 《原神》游戏画面(图源:深圳特区报 受访单位供图)
第二十一届文博会将于5月22日
在深圳国际会展中心(宝安)启幕
游戏电竞板块将带来更多的“首发”“首秀”
第二十一届文博会14号馆影视·版权·游戏电竞展,将重点展示实施文化数字化战略、媒体融合发展战略、科技赋能新闻出版业,以及互联网游戏和电子竞技等取得的创新成果和新产品、新技术,展示AI、元宇宙在文化产业领域的应用和最新趋势。设立广电视听展区、电影工业展区、新闻出版展区、版权交易展区、游戏电竞展区、潮玩文化展区(新设)。
为大力推动国际资源融合,重点提升游戏电竞展的办展水平,今年文博会重点引进科技国际游戏展,探索与国内外顶尖热门游戏IP合作,进一步推动文化出海、品牌出海。其中,作为全球游戏产业风向标的“科隆游戏展(gamescom)”将首次亮相第二十一届文博会10号馆国际文化贸易展。
科隆国际游戏展gamecom不仅是全球游戏爱好者的盛宴,同时也是游戏开发者、出版商和行业专家的重要交流平台。此前,2024年8月21日至25日在德国举办的科隆国际游戏展,众多中国游戏企业携优质游戏产品参展,展现了中国游戏产业的强大实力和发展潜力,包括腾讯《沙丘:觉醒》《星际战甲》《塔瑞斯世界》,米哈游《原神》、网易《七日世界》等。
在第二十一届文博会上,期待科隆国际游戏展能与文博会及其参展游戏企业产生更多“化学反应”,为全球观众带来更多惊喜,特别是在中国及亚洲市场进一步崛起的背景下,共同为全球游戏产业开启新的篇章。
喜欢游戏电竞的你
准备好被文博会“硬控”了吗?





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