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腾讯公布46款游戏最新动态 IP挖掘、多端、3A单机游戏亮点...

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
4月22日晚,腾讯公布了旗下46款海内外游戏2025年最新动态,包括24款游戏新品,同时涉及腾讯在加拿大、德国、波兰、挪威投资的海外公司产品。    作为国内游戏头部企业,腾讯一举一动都反映了当前市场风向。本次腾讯发布的主要内容也顺应了游戏市场的主流趋势,即对IP内容持续挖掘、游戏研发普遍走向多端、3A单机游戏投资热度渐起。

    延长生命周期

    IP“一鱼多吃”

    《王者荣耀》手游自2015年上线至今,常年稳定在国内游戏畅销榜首,其国民游戏的地位多年难以被撼动。

    腾讯此次公布了围绕《王者荣耀》IP开发的新动画、电竞赛事等动态。动画方面,围绕《王者荣耀》中的人气英雄“铠”的动画剧集将于5月31日开播;电竞赛事方面,腾讯公布了全年职业赛和全国大赛时间及地点,同时还宣布了电竞音乐节、沉浸式剧场等内容;基于《王者荣耀》IP打造的双端(PC端、移动端)游戏《王者荣耀世界》已开放预约。

    将IP形态灵活转换在游戏行业已经成为常态。除了《王者荣耀》IP,《洛克王国》《异人之下》等IP都在腾讯发布会上以新游戏的形式露面。

    广州艾媒数聚信息咨询股份有限公司CEO张毅对《证券日报》记者表示,腾讯针对具有市场影响力的长青游戏、人气IP的挖掘,一旦成功就会延续这款产品的生命周期。而成熟IP自带粉丝流量,可以大幅度降低新作的获客成本。向影视、动漫、线下活动以及潮玩等泛娱乐领域延伸,这种多元化的开发,不仅能够带来长尾效应,还会提升品牌估值。

    多端游戏扎堆

    游戏持续向精

    腾讯还公布了不少端游的手游版动态,或双端游戏的研发进度。

    例如,腾讯旗下J3工作室针对端游《逆战》研发了手游《逆战:未来》;手游《暗区突围》的端游版《暗区突围:无限》也将于4月29日正式上线;与动视暴雪公司的合作,让围绕《使命召唤》端游开发的《使命召唤手游》在2024年成为全球下载量突破10亿的里程碑;多端游戏《三角洲行动》的手游版也于4月22日正式上线,海外预注册用户超过2500万等。

    由此来看,无论是端游还是手游都在逐渐打通多端应用,覆盖更多玩家。记者梳理近两年游戏版号申请进度注意到,诸如腾讯、网易或米哈游等国内头部企业,在申请游戏普遍都倾向于多端,而不再局限于手游。

    《2024全球主机游戏市场调查报告》(以下简称《报告》)显示,2024年中国市场,主机游戏市场规模较2023年增加55.13%。其中,《黑神话:悟空》带动中国主机游戏和主机游戏用户大幅度增长。

    张毅认为,多端化趋势很大程度上解决了用户使用场景的问题,游戏公司通过构建全应用场景,打造用户闭环服务带来更多竞争机会。从技术上看,中国游戏向精发展大势所趋,不少游戏技术对终端要求更高,相比移动端,PC端更能清晰展现游戏前沿技术。

    3A单机游戏向前

    腾讯持续发力

    《黑神话:悟空》让国产3A(高成本、高体量、高质量)单机游戏获得史无前例的关注,市场在挖掘寻找下一个《黑神话:悟空》会是谁?

    在这次的发布会上,腾讯投资的国产3A单机游戏《影之刃零》亮相,该游戏由北京灵游坊网络科技有限公司(以下简称“灵游坊”)研发,腾讯曾于2021年对该公司进行投资,持股占比25%。

    灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟介绍,游戏涵盖大量中国武侠元素,将登陆PS5与PC平台,并将在2025年公布上线时间。

    梁其伟此前向《证券日报》记者表示,《黑神话:悟空》成功后,游戏市场发生连锁反应,一些团队、资本、IP持有者都对3A单机游戏赛道产生兴趣,整个生态出现扩大趋势。






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